„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ apžvalga: „Epic“ remasteris pakyla aukščiau nei originalas

Kompiuteriniai Žaidimai

Jūsų Horoskopas Rytojui

Pirmą kartą žaisti „The Legend of Zelda“ visada yra svarbus įvykis ir šioje franšizėje suvaidinus daugybę pavadinimų, galima sakyti, kad jie visada pateisina lūkesčius.



Ventiliatoriai per pastaruosius kelerius metus buvo apdovanoti tiek daug „Zelda“ epiškumo ir švęsti savo 35 -ąsias metines, „Nintendo“ nori, kad gerbėjai grįžtų ten, kur viskas prasidėjo „The Legend of Zelda Skyward Sword HD“.

„Legend of Zelda Skyward Sword“ iš pradžių buvo išleista „Nintendo Wii“ prieš dešimt metų. Man tai buvo paskutinis „Zelda“ titulas, sekantis tradiciniu ankstesnių žaidimų planu.



FIFA 18 pasaulio taurės režimo išleidimo data

Šis remasteris nuostabiai atrodo „Nintendo Switch“ (Vaizdas: „Nintendo“)



Nors pasakojimas buvo linijiškesnis nei ankstesni pavadinimai, daugybė papildymų, tokių kaip ištvermės ratas ir net „Link“ skydo patvarumo matuoklis, padarė tokią patirtį, kokios nebuvo anksčiau.

Naudotis „Wiimote“ taip pat buvo puiku, o tai paskatino keletą strategiškiausių, tačiau įdomiausių franšizės mūšių. Viskas nebuvo tobula, nes tyrinėjimai buvo labai riboti, buvo daug atsitraukimo ir keletas pasikartojančių viršininkų kovų.

Žaidėjai taip pat privalėjo žaisti „Wiimote“. Tačiau ši „kritika“ nesutrukdė „Skyward Sword“ tapti vienu mėgstamiausių „Zelda“ žaidimų franšizėje.



„Skyward Sword“ istorija vyksta franšizės tęstinumo pradžioje. Kažkada prieš žaidimo įvykius deivė, vadinama Hylia, kovojo su visų monstrų šaltiniu Demono karaliumi Demise ir jo piktosiomis jėgomis.

„Combat“ veikia lengvai naudojant naujus valdiklius (Vaizdas: „Nintendo“)



Demisas ieškojo „Triforce“ - galios, galinčios išpildyti jo savininką. Šio mūšio metu Hylia padėjo „Triforce“ ir visus likusius žmones ant plaukiojančio žemės gabalo ir nusiuntė į dangų. Tai galiausiai bus žinoma kaip „Skyloft“.

Deivė grįžo į žemę ir uždarė Demise. Žinodama, kad antspaudas nesitęs amžinai, ji atsisakė nemirtingumo ir buvo persikūnijusi į žmogų, būtent Zeldą.

Šiais laikais Linkas yra treneris riteris, kuris ką tik išlaikė baigiamąjį egzaminą, nepaisydamas daugybės trukdžių. Norėdami švęsti, jis ir jo vaikystės draugas kartu leidžiasi į skrydį, kur pražūtingi įvykiai priverčia Zeldą išnykti.

Kol Linkas atsigauna po Zeldos dingimo, jį į Deivės kardą atveda jo dvasia, vadinama Fi. Dėl to Linkui tenka leistis į nuotykį, kad išgelbėtų Zeldą, išlaisvindamas savo, kaip pranašaujamo herojaus, likimą.

Požemiai išlaiko savo sudėtingumą (Vaizdas: „Nintendo“)

„Skyward Sword“ siužetas yra patraukli pasaka, pripildyta daugybės išsamių temų, kurios gerai veikia visame pasaulyje. Istorija nebūtinai yra viena pagrindinė gėrio ir blogio tema, bet užpildyta mažais siužetais ir simboliais, kurie papildo bendrą patirtį.

Vizualiai žaidimas atrodo kaip „Zelda“ žaidimų mišinys iš praeities. Tai „Wind Waker“ šalto atspalvio stiliaus derinys su „Twilight Princess“, labiau tikrovišku, tikroviškesniu stiliumi.

Strateginiuose boso mūšiuose žaidėjai atsidurs ant savo vietos (Vaizdas: „Nintendo“)

Meno stilius taip pat atrodo įkvėptas impresionistinių paveikslų, kurie papildo „Skyward Sword“ unikalią vaizdinę patirtį. Priešo dizainas atrodė svarbesnis nei anksčiau, o tai galėjo būti dėl to, kad žaidimas dėl judesių valdymo pabrėžė kovą su kardais.

Daugelis priešų „Link“ kovų turi perdėtas mūšio savybes, kurios palengvina kovą su jomis.

Nors nesakysiu, kad bendras personažų dizainas pranoksta kitus serijos žaidimus, puiku matyti, kad tai specialiai sukurta siekiant pagerinti bendrą patirtį.

„Skyward Sword“ buvo atliktas grafinis remontas ir jis atrodo stulbinančiai. Pagaliau 1080p ekranas veikia daug raiškiau, pastebimai sureguliuojant apšvietimą ir spalvų sodrumą, o tai leidžia gerbėjams tikrai mėgautis žaidimo grožiu.

Yra tiek daug gyvenimo kokybės patobulinimų (Vaizdas: „Nintendo“)

Jis taip pat veikia 60 kadrų per sekundę greičiu, ir aš visiškai nepatyriau kadrų dažnio sumažėjimo. Net per „The Inprisoned“ scenas, kurios atrodė sulaikytos „Wii“. „Nintendo“ padarė nuostabų darbą atnaujindama šią klasiką.


„Skyward Sword“ yra viena geriausių „Nintendo“ sukurtos muzikos. Neabejotinai geriau nei tuo metu atliktas „Super Mario Galaxy“ žvaigždžių darbas.

Dideli orkestro kūriniai padėjo kompozitoriams kiekvienoje scenoje perteikti gilias emocines akimirkas. Viena iš išskirtinių žaidimo dalių yra Fi dainavimas, kuris tuo pačiu metu buvo ne tik kerintis ir grėsmingas.

„Skyward Sword“ žaidime laikomasi tradicijos, kai žaidėjai turės keliauti į skirtingas vietoves, užbaigti požemius, nugalėti viršininkus ir įgyti naujų daiktų.

Žaidimas kupinas daugybės ikoniškų akimirkų (Vaizdas: „Nintendo“)

Čia viskas veikia beveik taip pat, tačiau iš tikrųjų nėra tokio pasaulio, kurį būtų galima ištirti, pavyzdžiui, Hirulė ar Didžioji jūra.

Nors šį kartą žemėlapis yra mažesnis, žaidimą yra daug lengviau sekti ir žaidėjai nepasimeta kaip ankstesniuose tituluose. Žaidėjai taip pat turės prieigą prie tam tikrų elementų, kurie iš tikrųjų keičia dalykus.

Noel Fielding trumpi plaukai

Tyrinėti dangų su „Loftwing“ yra smagu ir jis labai primena važiavimą „Epona“. Bet manau, kad bendras žemėlapis galėjo būti daug įvairesnis.

Požemiai yra vieni geriausių franšizėje ir patobulina kai kurias originalias mechanikas. Juose yra daug mąstymą sukeliančių galvosūkių, kuriuose naudojami judesio valdikliai.

Žaidėjai & apos; protas bus išbandytas, kai jie naršys įvairiuose išdėstymuose, naudodami tokius elementus kaip „Timeshift Stones“.

Boso kovos yra įtikinamos kaip niekada (Vaizdas: „Nintendo“)

Kiekvieno požemio sudėtingumas tobulėja progresuojant, išlaikant žaidėjus ant kojų. Už požemių žaidėjai taip pat turės imtis bandymų šventoje srityje, kurie taip pat yra sumaniai suprojektuoti, tačiau šiek tiek kartojasi. Viršininkai puikiai atrodo ir veikia kaip mažos galvosūkiai, tačiau jie gali būti skirtingo sunkumo

Žaidime yra daug gyvenimo kokybės papildymų, kurie gali būti nedideli, tačiau labai skiriasi nuo pradinės žaidimo versijos.

Iš pradžių žaidėjai neturėjo prieigos prie laisvai judančios kameros, kuri buvo atnaujinta dėl „Joy-Con“ valdiklių. Yra automatinio išsaugojimo funkcija, o žaidėjai gali praleisti trumpas scenas.

Šie ir dar daugiau daro visą patirtį daug paprastesnę ir sklandesnę nei anksčiau.

Vienas iš didžiausių pardavimo taškų, išskyrus naują „Zelda“ žaidimą, buvo judesio valdymas, kuris tuo metu atrodė kaip didžiausias dalykas.

Patobulinti judesio valdikliai iš tikrųjų jus įtraukia į veiksmo vidurį (Vaizdas: „Nintendo“)

Nemanau, kad judesio valdikliai buvo įgyvendinti taip gerai, kaip buvo „Twilight Princess“, tačiau tai vis tiek buvo nuostabi patirtis.

Tai daugiausia lėmė tai, kad „Skyward Sword“ pabrėžė prasmingą kovą, kuri privertė žaidėjus iš tikrųjų galvoti apie kampus, kuriais jie atakavo, stebėdami jų skydo patvarumo lygį.

Visi šie valdikliai buvo nuostabiai perkelti į „Nintendo Switch“, nes „Joy Con“ giroskopas veikia be vargo.

Skaityti daugiau

Naujausios žaidimų apžvalgos
„Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ Kristalai Žaidimų kūrėjo garažas Legenda apie Mana Remasterį

Žaidėjai taip pat turės galimybę pagaliau žaisti naudodami žaidimų valdiklį arba rankinį. Nors šis metodas galėjo būti ieškomas prieš daugelį metų, manau, kad dauguma žaidėjų laikysis patobulintų judesių valdiklių, nes giroskopai veikia taip gerai.

Verdiktas

„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ yra meistriškumo kursas, kaip padaryti remasterį. „Nintendo“ tikrai stengėsi pagerinti bendrą žaidimų našumą ir tai tikrai rodo.

Dėl papildomo gyvenimo kokybės papildymo šis žaidimas taps labiau prieinamas daug žaidėjams. Šis titulas yra privalomas ir gerbėjus užims, kol atvyks „Breath of the Wild 2“.

„The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“ pasirodys liepos 16 d. „Nintendo Switch“

Taip Pat Žiūrėkite: