„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ apžvalga: Kirito grįžta į kitą savo nuotykių skyrių

Kompiuteriniai Žaidimai

Jūsų Horoskopas Rytojui

„Sword Art Online“ per dešimtmetį nerodo sulėtėjimo požymių, anime, manga ir lengvų romanų populiarumas ir toliau auga, nes horizonte spėjamas ketvirtasis anime sezonas.



Per šį ilgą burtą „Bandai Namco“ ir kūrėjas „Aquria“ gerbėjus sužavėjo daugybe žaidimų, o naujausias - „Sword Art Online: Alicization Lycoris“.

„Sword Art Online“ seka žaidėją Kazuto Kirigaya, žinomą savo žaidimo vardu Kirito, kai jis neria į skirtingus internetinius pasaulius.



Kiekviena serija seka jo pastangas su savo kompanionais įveikti skirtingą MMORPG stiliaus žaidimą.



Prince Williams naujas kirpimas

„Sword Art Online“ idėja puikiai tinka vaizdo žaidimui, kurio kiekvienos serijos elementai yra lengvai perkeliami į kiekvieną žaidimą.

Tačiau „Bandai Namco“ ir „Aquria“ mėgsta pristatyti naujus siužetus, kad kiekvienas žaidimas jaustųsi kaip alternatyvus laiko grafikas, pagrįstas esamomis istorijomis, kurios gali būti vertinamos kaip geras dalykas, suteikiantis žaidėjams naujų patirčių, o ne anime serijų pergyvenimas, tačiau tai taip pat paskatino mišrūs rezultatai.

„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ vyksta atvirame pasaulyje, kurį žaidėjai gali tyrinėti,

„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ vyksta atvirame pasaulyje, kurį žaidėjai gali tyrinėti, (Vaizdas: akvariumai)




Šį kartą „Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ prasideda sekant ankstyvąsias Alicization lanko dalis, kuriose matome, kaip Kirito atsibunda naujoje srityje, vadinamoje „Underworld“.

Ventiliatoriams patiks žaisti ankstyvąsias anime dalis - nuo susitikimo su Eugeo iki Selkos išgelbėjimo nuo goblinų iki tam tikro momento, kai žaidimas nukryps į savo originalią istoriją.

Tai tikrai abejotinas sprendimas, ypač žaidėjams, manantiems, kad jie žais trečiąjį sezoną.



Tačiau ši originali istorija veikia ir veikia geriau nei ankstesni serijos bandymai ir yra tokia pat veiksminga kaip anime.

Patirtį galėjo papildyti anime animacijos scenos, nes reikia daug dialogo ir žaidėjai gali praleisti svarbius siužeto dalykus, praleisdami nesibaigiančius pokalbius.

Vizualiai „Sword Art Online“ atrodo padoriai, kiekviena nauja sritis gali pasigirti originaliu spalvų dizainu, primenančiu originalią seriją, o pagrindiniai veikėjai užfiksuoja jų anime kolegų esmes.

Mūšiai yra energingi, o atakos yra padengtos blizgiomis spalvomis, padidindamos kiekvieno susitikimo jaudulį.

Tačiau „Sword Art Online: Alicization Lycoris“ negali turėti lėtai įkeliamos tekstūros, kartais trūksta detalių, o scenos jaučiasi standžios ir atrodo šiek tiek pasenusios.

„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ vyksta atvirame pasaulyje, kurį žaidėjai gali tyrinėti, jo platybė alsuoja lediniais kalnais, kaimais, miesteliais ir urvais.

Pasaulis yra didžiulis ir yra daug ką pamatyti, laimei, RPG būdu išsaugojimo taškai taip pat veiks kaip transporto taškai, kad žaidėjai galėtų greitai keliauti po pasaulį.

„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ stengiasi išnaudoti savo aplinką, pridėdamas tokių elementų kaip žvejyba, maisto gaminimas, plaukimas, tačiau šios funkcijos tikrai neprideda papildomo žaidimo gylio ir gali būti lengvai praleistos, nebent jos yra pagrindinės istorijos dalis. šalutinis ieškojimas.

Pagrindinis istorijos ieškojimas yra didžiulis ir suskirstytas į skirtingus skyrius, žaidėjai gali tyrinėti pasaulį sutikdami naujus ir galingus priešus, ieškodami daiktų ir pan.

Žaidėjai niekada nepasimeta, nes gali įjungti takelio indikatorių, kad parodytų, kur eiti.

Žaidėjai turėtų būtinai ištirti kiekvieną naują plotą už pagrindinių sklypo taškų, nes yra daugybė paslėptų prizų.

Yra relikvijų, išsibarsčiusių visame pasaulyje, kurios suteiks jums užduotį atlikti tam tikrą atlygį ir yra daugybė šalutinių užduočių.

Žaidimui trukdo lėtai įkeliamos tekstūros, kartais trūksta detalių

Žaidimui trukdo lėtai įkeliamos tekstūros, kartais trūksta detalių (Vaizdas: akvariumai)


Jie yra suskirstyti į užduotis ir prašymus, dėl kurių žaidėjai turi būti skirtingo lygio ir turėti skirtingas sąlygas.

1155 angelo numeris meilė

Pagrindinė istorija yra geros 30 valandų, kaip ir dabar, ir visų šių papildomų šalutinių užduočių pridėjimas gali atrodyti neįtikėtinas, tačiau žaidėjai tai mėgs kaip galimybę tyrinėti pasaulį.

Žaidėjai taip pat galės atrakinti personažų kūrimo režimą, kai pasieksite tam tikrą istorijos dalį.

Istorija vis tiek bus pasakojama iš Kirito perspektyvos, tačiau personažas bus unikaliai pritaikytas scenų metu.

Žaidimas tikrai nėra techninis, kaip manote pamokose.

Kontroliuoti savo personažą atvirame pasaulyje veikia be vargo, žaidėjai gali keistis tarp personažų skrisdami, jūs netgi galite nusirengti kardą ir apklijuoti, kai tik norite, leisdami jums visada pasiruošti kovai.

Fotoaparato valdikliai kartais gali veikti atsitiktinai, ypač mūšių metu, bet nepakankamai, kad sugadintų patirtį.

Kova yra ta, kur žaidimas yra puikus, iš pakraščių tai gana paprasta, paspaudus X žaidėjai galės sujungti kombinacijas priešams.

Apskritimo mygtukas leis jums apsisaugoti, o tai bus puiki apsauga, jei laiku nustatysite tinkamą laiką. Laikydami R1 turėsite prieigą prie savo personažų įgūdžių, galite nustatyti iki keturių kiekvienam simboliui, jie sunaudoja SP juostą, todėl būtinai stebėkite.


Paspaudus mygtuką „Trikampis“, suteikiama prieiga prie savo charakterio Meno įgūdžių- „Super Arts“ ir „Finishing Arts“.

Papildomi elementai, tokie kaip priešai, Pavojaus matuokliai ir rizikos vertės yra svarbios savybės, kurias reikia išnaudoti kovos metu.

Žaidėjai gali keistis personažais, kurie gali būti labiau tinkami tam tikriems priešams, arba duoti komandas likusiai jūsų vakarėlio daliai. Kovos valdymas yra tikrai intuityvus ir nesudėtingas. Pavojaus matuoklių ir rizikos vertybių suvokimas gali užtrukti šiek tiek laiko, tačiau visa kovos sistema veikia gerai. Automatinė kamera reaguoja labai lėtai, kai užrakinate kitą priešą, sukeldami nereikalingą sumaištį mūšių metu.

(Vaizdas: akvariumai)

davina Mccall Česteris Robertsonas

RPG būdu kiekvienas veikėjas gali pakilti aukštyn ir įgyti naujų sugebėjimų. „Sword Art Online: Alicization Lycoris“ turi įgūdžių medį, kuris suskaidomas į tris skirtingas šakas: „Puolėjas“, „Gynėjas“ ir „Buferis“.

Kiekvienas iš šių įgūdžių suteikia žaidėjui prieigą prie įvairių įgūdžių, kuriuos sudaro papildomi, kardo, mūšio ir pasyvūs įgūdžiai, kiekvienas suteikia vartotojui laikinus ar nuolatinius sugebėjimus.

Daugybė įgūdžių leis kiekvienam žaidėjui išauginti savo charakterį unikaliu pasirinktu būdu.

„Sword Art“ internetinis režimas yra viena iš išskirtinių žaidimo funkcijų, žaidėjai galės įdarbinti kitus žaidėjus internete, kad įvykdytų misijas iš istorijos, arba galite nustatyti slaptažodį ir žaisti su draugais.

Internetinio režimo atrakinimas užtrunka, o tai gaila, nes būtų buvę nuostabu žaisti visą žaidimą su draugais.

Skaityti daugiau

Naujausios žaidimų apžvalgos
„Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ Kristalai Žaidimų kūrėjo garažas Legenda apie Mana Remasterį


„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ tikrai bus laukiamas žaidimų serijos priedas, nes jis vienintelis seka originalios istorijos dalį.

Čia yra daug gerų idėjų, susijusių su sudėtinga kovos sistema ir įgūdžių medžiu.

Tačiau ji patiria didžiulį įkėlimo laiką tarp neišleidžiamų vaizdo įrašų, fotoaparato valdikliai kartais yra visur, o pristatymas yra šiek tiek menkas.

„Sword Art Online“: „Alicization Lycoris“ dabar išleistas PS4, „XBOX ONE“ ir asmeniniams kompiuteriams

Taip Pat Žiūrėkite: