„Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ apžvalga: dėl sudėtingos, bet prieinamos mechanikos tai puikus įėjimas į „Capcom“ hitų seriją

Kompiuteriniai Žaidimai

Jūsų Horoskopas Rytojui

„Capcom“ žvėrių žudymo serialas šiemet jau sulaukė didelės sėkmės su begemoto pavadinimu „Monster Hunter Rise“. „Capcom“ dabar nori pritraukti dar didesnę auditoriją su savo pavadinimu „Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“.



Jei esate „Monster Hunter“ serijos gerbėjas, tikriausiai žinosite, kodėl tai pavyko taip gerai. Jos pagrindinė žaidimo kilpa - kai žaidėjai atlieka medžiotojo vaidmenį, kad nužudytų ir gaudytų monstrus - yra įdomiai linksma, tačiau tuo pačiu turi stačią mokymosi kreivę.



Didžiulis pritaikymo gylis, unikalūs kraštovaizdžiai ir intensyvios kovos leido jai tapti viena perkamiausių „Capcom“ serijų.



Šis žaidimas labai skiriasi nuo ankstesnių serijos pavadinimų (Vaizdas: „Capcom“)

Dabar atsiskyręs pavadinimas „Monster Hunter Stories“ paėmė geriausius pagrindinių žaidimų elementus ir sudėjo juos į savo ruožtu pagrįstą RPG.

2016 m. „Nintendo 3DS“ išleista „Monster Hunter Stories“ apskritai buvo gerai įvertinta ir giriama už sudėtingą savo ruožtu pagrįstą kovą ir šalutinių užduočių gausą.



Tai jokiu būdu nebuvo baigtas straipsnis, tačiau turėdamas „Nintendo 3DS“ galimybes „Capcom“ atliko puikų darbą.

„Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ nėra tiesioginis pirmtako tęsinys, kad kiekvienas galėtų šokti tiesiai. Bet tie, kurie grojo originalą, bus susipažinę su žaidimų mechanika.



„Monstrų medžiotojų istorijos 2“ yra pasakojimas apie jauną raitelį, kurio likimas susipina su paslaptinga Wyverian mergina, vadinama Ena, kuriai patikėtas paskutinis Rathalos kiaušinis.

Mūšio sistema yra labai sudėtinga ir naudinga (Vaizdas: „Capcom“)

Netflix 2019 m. balandžio mėn

Mūsų herojus leidžiasi į didžiulį nuotykį, kuris išbandys ryšius, draugystę su žmonėmis ir pabaisomis, kai jie atskleis nykstančio Rathalos paslaptį.

Skirtingai nuo pagrindinės serijos žaidimų, kuriuose istorijos dažniausiai yra raginimas atrakinti naujus režimus, „Monster Hunter Stories 2“ pateikiama tikrai linksma istorija.

Smagu matyti kitokią „Monster Hunter“ istorijos pusę, kurioje susiduria raitelių ir medžiotojų ideologijos, sukeldamos gilias akimirkas.

Grįžta daugybė praeities monstrų (Vaizdas: „Capcom“)

Personažai yra kupini anime tropų, tačiau vis dėlto yra labai linksmi, o tai neleidžia istorijai tapti nuobodžia. Atrodo, kad „Capcom“ bandė pritraukti šiek tiek jaunesnę auditoriją „Pokemon“ stiliaus draugystės ir obligacijų temomis.

Vizualiai „Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ yra tiesiog priešinga „Monster Hunter Rise“ ir kitiems pagrindiniams pavadinimams. Jis išlaiko anime stilių nuo šešėlių nuo pirmųjų „Monster Hunter Stories“ stilių, tačiau smarkiai pagerina kiekvieno žaidimo estetiką.

theo paphitis Debbie paphitis

„Hunter Stories 2“ pasaulis yra gražiai sukurtas, viliojantis žaidėjus atrasti visus jo stebuklus. Tikrai nesunku atsiriboti nuo pagrindinės istorijos ir tiesiog ištirti kiekvieną smulkmeną.

Simbolių modeliai yra daug smagesni nei „Rise“, o žiūrėti per scenas - džiaugsmas. Įtikinamos mūšio animacijos man yra viena geriausių žaidimo dalių.

Monstrų prijaukinimo sistema stebėtinai sukelia priklausomybę (Vaizdas: „Capcom“)

Žaidėjams patiks žiūrėti, kaip jų mėgstami monstrai vykdo įžūlias anime stiliaus atakas, kurios atrodo neįtikėtinai. Monstrai neprarado savo žiaurumo, jei ką nors jaučiu, šis žaidimas mūsų mėgstamiems monstrams suteikia šiek tiek papildomo charakterio.

„Monster Hunter Stories 2“ muzika yra puiki, o kiekviena tema suteikia papildomos patirties. Žaidėjus sužavės nuostabūs instrumentiniai ansambliai - nuo epinių baladžių iki intensyvių mūšio temų.

Kiekvienas kūrinys visada keičiasi, kad atitiktų situaciją ar vietą, kurioje esate, ir dideli orkestro kūriniai tiesiog priverčia kiekvieną situaciją jaustis epiškai.

„Monster Hunter Stories 2“ veikia su balsu, o žaidėjai gali rinktis iš japonų ir anglų kalbų. Abu dubliai puikiai perteikia kiekvieno personažo emocijas.

Žaidimas atrodo nuostabiai, tačiau ten vis tiek kenčia nuo našumo problemų, tokių kaip kadrų kritimas ir nervingas judėjimas vietose.

Tai jokiu būdu nėra susitarimas, tačiau atrodo, kad žaidimas buvo optimizuotas kompiuterio versijai, o ne „Switch“. Kaip ir ankstesni įrašai, „Monster Hunter Stories 2“ leis jums sukurti savo motociklininką, o pritaikymas yra toks pat išsamus, kaip bet kada.

Žaidėjai galės pasirinkti raitelį ar moterį ir eiti iš ten.

Istorija alsuoja puikiais personažais (Vaizdas: „Capcom“)

Personažo kūrimas iš tikrųjų suteikia žaidėjams visišką autoritetą, kaip atrodo jo raitelis, iki išraiškų, odos tono ir balso aukščio.

Kaip ir ankstesni „Monster Hunter“ titulai, „Monster Hunter Stories 2“ turi daug gylio, čia taip pat įgyvendinami tokie elementai kaip įranga ir daiktų kalimas.

Skirtingai nuo „Rise“, didžiulis dėmesys skiriamas tyrimams, siekiant rasti „Monsties“, su kuriomis susiduriate.

Kiekviena vieta yra didžiulė ir pripildyta daugybe dalykų, kuriuos reikia padaryti nuo pat pradžių. Yra vietų, į kurias galima patekti tik važiuojant tam tikromis „Monsties“, tačiau atlygis paprastai to vertas.

Pagrindinė istorija yra didžiulė, nes kiekvienas skyrius užtrunka keletą valandų, ir tai neatliekama papildomoms užduotims ir bandomosioms užduotims, kurios atrodo kaip „Rise“.

Jų pasaulis yra platus (Vaizdas: „Capcom“)

Tikriausiai pagrindinis centras, esantis ne pagrindinėje istorijoje, yra „Monstie“ ūkininkavimo sistema, kurioje žaidėjai turės rasti pabaisų kiaušinius urvuose ir galiausiai juos išmokyti.

Žaidėjai galės rasti pabaisų tankus ir retus, kai tik jie galės palikti Mahana kaimą. Žaidėjas, radęs kiaušinį, gali jį išperėti ir leistis į savo nuotykius.

Kad žaidėjai nenustotų nuo to paties „Monstie“ perinti vėl ir vėl, kiekvienas „Monstie“ turi skirtingą genų rinkinį. Šie genai diktuos, kokių pasyvių ir aktyvių sugebėjimų jie išmoksta augdami.

Tačiau jei žaidėjai nėra patenkinti savo „Monstie“ konstrukcija, jie gali naudoti „Rite Of Channeling“, kuris leidžia žaidėjams prekiauti skirtingais „Monstie“ genais. Tai gali sukelti tikrai priklausomybę, nes pažodžiui galite sukurti bet kokį partnerį, kurio norite.

Ši pabaisų prijaukinimo sistema turi daugiau gylio nei kiti to paties žanro žaidimai. Tačiau šis sudėtingumo lygis naujokams gali pasirodyti išties didžiulis.

Didžiausias „Monster Hunter Stories“ serijos skirtumas yra jos ėjimais pagrįsta kovų sistema, kuri yra didžiulis pokytis, palyginti su realaus laiko veiksmo žaidėjais.

ką reiškia 252

Yra keli sluoksniai, su kuriais reikia kovoti, o žaidimo vadovėliai puikiai padeda išsiaiškinti, kaip visa tai veikia.

juodasis penktadienis JK pasimatymas

Kai kurie jūsų rasti „Monstie“ yra nepaprastai galingi (Vaizdas: „Capcom“)

Mūšio sistema pirmiausia veikia ant uolos, popieriaus ir žirklių sistemos, kurioje žaidėjai turės pasirinkti atakas, kurios nugalės opozicijos pasirinkimą. Žaidėjams tobulėjant, kova didėja ir pridedant giminystės judesių, keičiant ginklus, dvigubus puolimus, susirėmimus ir dar daugiau.

Čia tiek daug gylio ir tiek daug būdų, kaip nugalėti pabaisas, sunku nuobodžiauti.

Vienintelis mano nuoskaudas yra tas, kad tokios nuostabios, kokios yra kai kurios mūšio animacijos, jos gali trukti ilgai, o kai komanda yra užpildyta keliais raiteliais ir „Monsties“, mūšiai tikrai gali užsitęsti.

Laimei, žaidėjai gali pagreitinti kovas, o tai tikrai padeda padaryti malonesnį. Viso serijos gerbėjai bus patenkinti matydami, kad įranga ir daiktų kalimas grįžta su nedideliais skirtumais.

Šį mėnesį ateina nemokami atnaujinimai, kurie papildys naujus „Monstie“ (Vaizdas: „Capcom“)

Čia žaidėjams nereikės nerimauti ieškant konkrečių dalių, kad būtų galima sukurti vieną elementą, tačiau kiekviena pabaisos dalis verta tam tikro taškų kiekio. Jais galima prekiauti, norint įsigyti reikiamą įrangą ar daiktą.

Skaityti daugiau

Naujausios žaidimų apžvalgos
„Legend of Zelda“: „Skyward Sword HD“ Kristalai Žaidimų kūrėjo garažas Legenda apie Mana Remasterį

Verdiktas

„Monstrų medžiotojų istorijos 2: griuvėsių sparnai“ - tai gaivus oro gurkšnis pabaisas sutramdančiam žanrui, o personažams skiriamas gylis ir „Monsties“ yra labai sveikintini.

Visas nuotykis yra didžiulis kalnas, į kurį reikia įkopti, ir tai be jokio papildomo turinio. Žaidime yra elementų, kurie gali jaustis pribloškiantys, tačiau, kaip ir kiti „Monster Hunter“ žaidimai, žaidėjai bus apdovanoti tik suma, kurią jie įdėjo į žaidimą.

Yra keletas našumo problemų, tačiau tai neatima tiek daug bendros patirties. Nors tai gali būti ne „Monster Hunter“ žaidėjų pažįstami, tai puikus žaidimas, kurį „Capcom“ nuostabiai iš naujo įsivaizdavo, kad pritrauktų naują auditoriją.

„Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ pasirodys asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“ liepos 9 d


Taip Pat Žiūrėkite: