Kodėl Sonic the Hedgehog yra baisus ir visada buvo

Kompiuteriniai Žaidimai

Jūsų Horoskopas Rytojui

Sonic the Hedgehog

„Sonic the Hedgehog“ (2006) yra labai vertinamas kaip vienas iš blogiausių visų laikų vaizdo žaidimų, tačiau tai nesibaigia dėl mėlynos spalvos



SEGA talismanas „Sonic the Hedgehog“ 25 metus buvo vienas atpažįstamiausių vaizdo žaidimų personažų, nes franšizė pakeitė daugiau nei 335 milijonus vienetų ir buvo akimirksniu atpažįstamas veidas tiek žaidėjams, tiek ne žaidėjams.



Jis visomis šio žodžio prasmėmis yra žaidimų ikona.



Jacqueline, kur vyras apgaudinėja

Būkime čia sąžiningi - jūs perskaitėte antraštę ir jau galvojate, kaip Žemėje aš galiu pateisinti tokį pasmerkiamą sprendimą dėl mylimo mėlyno suliejimo. Nors jo įžengimą į 3D sritį kritikavo tiek kritikai, tiek gerbėjai, tvirtinant, kad net originalus „Sonic“ nėra puikus žaidimas, gali būti vertinamas kaip gana ilgas etapas - todėl pažvelkime į jį.

Geriausias „Sonic the Hedgehog“ aspektas yra jo menas ir garso dizainas. Sonicas, kaip personažas, taip pat daugelis jo kohortų, tokių kaip Uodegos ir Knuckles, yra gražiai suprojektuoti, net jų 3D perėjimai jį prikausto. Atrodo, kad „Sonic“ personažų dizainas turėtų būti visiškai ikoniškas ir toks yra, kaip ir kiti originalaus žaidimo meno elementai, tokie kaip jo fonas, priešai ir net muzika.

Mes bandome naują svetainę: Šis turinys netrukus pasirodys

Tačiau nors originalaus žaidimo menas ir garso dizainas yra tokie pat tobuli, kokie buvo tam laikmečiui (ir aš tvirtai tikiu, kad būtent tai ir padėjo personažui išlikti), likusi žaidimo dalis galbūt ne.



Originalus „Sonic the Hedgehog“ žaidimas, išleistas 1991 m. Birželio 23 d., Skirtas „SEGA Mega Drive“ (mūsų kolegoms žinomas kaip „SEGA Genesis“). Įtakojamas „Nintendo“ „Super Mario“ serijos ir norėdamas konkuruoti su savo talismanu, SEGA sukūrė mėlyną ežiuką su spygliais palei galvą ir stuburą, bandydamas konkuruoti su „Nintendo“ valdančia „Super Nintendo Entertainment System“ konsole ir italų santechniku. talismanas.

„Sonic the Hedgehog“, sukurtas atsižvelgiant į greitus veiksmus, neabejotinai įsimena geriausiai, ir jis buvo naudojamas kaip pagrindinis pardavimo taškas tiek žaidime, tiek konsolėje, kurioje jis buvo įjungtas. Greitai bėgti beveik neabejotinai jums patiko šis žaidimas, tačiau jis taip pat beveik visiškai slypi žaidimo trūkumuose.



Yra problemų, susijusių su žaidimo kūrimu, kurio pagrindinis mechanikas yra tiesiog labai, labai greitas. Važiuoti labai greitai šiuo atveju iš tikrųjų reiškė tiesiog palaikyti reikiamą krypties mygtuką ir leisti žaidimui apipavidalinti savo personažą per visą lygį be jokio įnašo jūsų vardu - ir viskas, kas sulaužo tą srautą, sustoja žaidimą iki galo ir praranda visą jo tikslą.

Įsivaizduokite sceną: jūs bėgate per kilpas ir skrendate per ekraną mėlyna spalva, linksmai laikydami nuspaudę dešinįjį mygtuką be rūpesčių pasaulyje, kai staiga iš niekur atsitrenkėte į priešą, kuriam neturėjote jokių šansų matydamas. Visi jūsų brangūs žiedai išskrenda iš jūsų neapsaugoto ežio kūno, ir jūs esate priversti lėtai juos pasiimti, arba rizikuoti tęsti be jų. Visas žaidimo tempas buvo sugadintas ir jis net nesijautė kaip tavo kaltė.

Sonic the Hedgehog, žaidimas apie tai, kaip greitai eini, tiesiogine to žodžio prasme baudžia, kad ėjai per greitai. Tiesiog sėdėk ant to minutę.

katy perry russell prekės ženklas

Ir tai dar ne viskas - kartais atsitrenkimas į nenumatytą priešą ar sieną reiškia, kad nebeturite impulso įveikti kilpą, todėl esate priversti atsitraukti, bandydami įgyti didesnį pagreitį. Žaidimo dėlionės elementai ir dizainas taip pat nuosekliai sulaužo greitą žaidimo tempą, priversdami spręsti nuobodžius galvosūkius arba pašėlusiai ieškoti būdo, kaip tiesiog patekti į kitą lygio dalį.

Tada yra kruvini žiedai. Veikdami kaip žaidimo sveikatos sistema, turite pasiimti žiedus, kurie yra Mario kolekcinių monetų atitikmuo ir jūsų sveikata. Vieną kartą nukentėk ir prarasi visus surinktus žiedus. Žiedai iš esmės SEGA giriasi, kiek animacinių objektų jie galėjo turėti ekrane be žaidimo gedimo, neatsižvelgdami į tai, kad tai tikrai nepadarė labai smagaus žaidimo (o žiedai dar labiau prasmingi pereinant prie trečiojo matmens) ).

Galiausiai, žaidimo priešai yra beveik vienodi - ypač lyginant, tarkime, su tuo metu įvairių „Super Mario World“ priešų dizainu.

O - ir „SEGA Mega Drive“ valdiklis taip pat įsiurbė. Aš neturiu daug ką apie tai pasakyti, todėl palikime tai ten.

Skaityti daugiau : Michaelas Jacksonas sukūrė garso takelį filmui „Sonic the Hedgehog 3“, teigiama pranešime

Tai nereiškia, kad niekada nebuvo padorių „Sonic“ vaizdo žaidimų. Originalūs 2D žaidimai, nepaisant mano griežtos kritikos, vis tiek buvo kažkuo malonūs, ir nors aš tikrai netikiu, kad jie kad Smagu žaisti šiais laikais, vaizdo žaidimai turėtų būti vertinami pagal jų laiką - ir tuo metu greiti veiksmai (nepaisant to, kad jie dažnai sustodavo) buvo linksmas kontrastas su visa kita, kas yra rinkoje. Tai tiesiog nebuvo taip puiku, kaip jūsų vaikystės prisiminimai galbūt įtikino jus, kad tai buvo, viskas.

„Sonic Adventure“, „Sonic Colors“, „Sonic Generations“ ir „Sonic Lost World“ taip pat buvo daug žadančių idėjų, o kai kurie iš šių žaidimų galiausiai buvo teigiamai priimti.

Tačiau, skirtingai nei kitos įmonės, turinčios sėkmingą franšizę, SEGA atsisakė imtis bet kurios iš šių gerų idėjų ir toliau jas formuoti būsimomis dalimis, kad jas ištobulintų - vietoje to, kad pasirinktų viską mesti ir kaskart pradėti viską iš naujo.

Tokie aspektai kaip „Sonic Adventure“ „Chao Gardens“, „Sonic Colour“ besikeičianti perspektyva ir „Wisps“, „Sonic Generation“ klasikinis ir modernus žaidimų derinys bei „Sonic Lost World“ sferiniai pasauliai buvo fantastiški, ir kiekviena atskira koncepcija galėjo būti sukurta kad franšizė būtų nuolat puiki.

Liūdna pasakyti, kad dėl šio nuoseklumo „Sonic“ franšizėje buvo trys ar keturi blogiausi mano kada nors žaidžiami žaidimai. Jei viena franšizė turi tiek daug katastrofiškų leidimų, tai tikrai nepaprastai kenkia prekės ženklui ir tai yra labai sunku sugrįžti.

Andrew Dunbar pareigos

„Shadow the Hedgehog“, „Sonic the Hedgehog“ (šnekamojoje kalboje vadinama „Sonic“) ir „Sonic Boom: The Rise of Lyric“ buvo beveik visuotinai apipavidalinti, o pastarieji du internete sulaukė masinio šlovės, nes buvo išskirtinai ydingi, klaidingi, nebaigti vaizdo žaidimai. buvo skubu į turgų.

Per daug apie juos nekalbėsiu - paprasta „Google“ paieška parodys, kokie žiaurūs buvo šie žaidimai (ir kodėl), ir SEGA nepaisė jokios pagarbos jų svarbiausiam IP.

Nors galite prieštarauti mano kritikai dėl originalių „Sonic“ žaidimų, abejoju, ar daugelis iš jūsų bandys pateisinti tokius dalykus kaip „Sonic & apos; 06“ ar „Sonic Boom“.

Atrodo, kad realybė tokia, kad SEGA neįsivaizduoja, ką daryti su prekės ženklu, ir niekada nežinojo, kur su juo eina, nes ji pateko į 3D sritį. Greito tempo platformos pobūdis nėra tas, kas gerai išverčiamas 3D srityje.

Tai akivaizdu iš to, kaip jie blaškėsi tarp įvairių kiekvieno žaidimo idėjų ir perdavė ją visiškai naujiems kūrėjams (pvz., „Big Red Button Entertainment for Sonic Boom“), kad tai išsiaiškintų. Jie meta daiktus į sieną, norėdami pamatyti, kas prilimpa, bet kaip atrodo, kaip atrodo, SEGA skubiai bėga jo pasiimti ir vietoj to išmesti ką nors kitą - galiausiai nusprendžia išleisti visiškai silpnus produktus į rinką visiškai nepaisydama jų (kažkaip) ištikimas gerbėjų būrys.

Turbūt turėčiau apibendrinti šią nuomonę ir paaiškinti, kad aš nekenčiu Sonic the Hedgehog. Praėjusią naktį sėdėjau „Sonic“ pižamos apačioje ir žiūrėjau į savo „Sonic“ kolekcionuojamus daiktus, gurkšnodamas karštą šokoladą iš „Sonic“ prekės ženklo puodelio.

Man patinka Sonic the Hedgehog - netgi jį myliu, bet labiau už tai, kas jis galėjo būti, nei koks jis yra.

Nepaisant dabartinio fantastinio personažo dizaino ir tinkamų idėjų, Sonic the Hedgehog yra siaubingas, ir jis gali likti toks ir likusį trumpą laiką.

Skaityti daugiau

Naujausi žaidimai
„Nintendo Switch“ apžvalga „Sostų žaidimas“ susitinka su „Mass Effect“ „Micro Machines World Series“ nuotraukos Ar „Sonic Mania“ gali būti grįžimas į formą?

Taip Pat Žiūrėkite: