„Shadow of the Colossus PS4“ apžvalga: esminis nesenstančio žaidimų šedevro perdarymas

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Perdaryti tokį žaidimą kaip „Shadow of the Colossus“ yra rizikingas žingsnis, nes tiek nedaug žaidimų turi legendinę aurą, kuri vis dar supa 2005 m. PlayStation 2 klasiką.



„Shadow of the Colossus“, kurį kūrėjas „Bluepoint Games“ apibūdino kaip daugiau perdarymą, o ne remasterį, yra vienas iš labiausiai kritikų pripažintų ir visų laikų mylimiausių žaidimų.



Aptariant, ar vaizdo žaidimai yra vertingi kaip meno rūšis, šis žaidimas iškyla. Išvardijant vaizdo žaidimus, kurie dažniausiai rodomi „didžiausių žaidimų“ sąrašuose, šis žaidimas pasirodo. Diskutuojant, kurie pavadinimai turėjo didžiausią įtaką visai terpei, iškyla šis žaidimas.



Jo didingumo negali paneigti nė vienas žaidėjas, kuriam pasisekė jį žaisti, ir nenustebsite išgirdę, kad PS2 šedevras man patiko taip pat, kaip ir bet kuriam kitam.

Tačiau visų lūpose kyla klausimas: „ar išvis reikalingas visiškas perdarymas“, nes prieš keletą metų jis gavo HD pertvarkymą, skirtą PlayStation 3.

Atsakymas yra taip.



„Shadow of the Colossus PS4“.

„Shadow of the Colossus“ yra vienas svarbiausių kada nors sukurtų perdirbinių

Žaidimas ir istorija

Kaip perdarytas, „Shadow of the Colossus“, be abejo, yra tas pats žaidimas, nors dėl vizualinio atnaujinimo jis atrodo visiškai naujas (bet mes prie to).



Jūs vaidinate klajoklio, paslaptingo ir tylaus veikėjo, kuris atvedė savo mylimąją Mono į šventovę uždraustame krašte, desperatiškai bandydamas sugrąžinti ją į gyvenimą.

Paguldęs Mono ant altoriaus, vaiduokliška būtybė Dorminas atsiskleidžia Wanderiui, paaiškindamas, kad vienintelis įmanomas būdas išgelbėti Mono yra nužudyti 16 milžiniškų kolosų, klaidžiojančių po didžiulę uždraustą žemę.

Ginkluotas senoviniu kardu, galinčiu rinkti šviesą ir parodyti kolosų bei jų silpnąsias vietas, taip pat jo patikimą lanką ir strėlę bei vienintelį arklių kompanioną Agro, Wanderis ryžtasi atlikti šią beveik neįmanomą užduotį.

Tai yra „Shadow of the Colossus“ istorijos prielaida, ir jei šis perdarymas yra jūsų pirmoji patirtis su žaidimu, galima drąsiai teigti, kad pasakymas daugiau sugadintų tamsų grožį, kuris vėliau tampa.

Tereikia manimi pasitikėti, kai pasakysiu, kad tai labai paveikianti istorija, kuri išlaiko tuos pačius smūgius, kaip ir prieš tuos metus.

Koloso klajojimo šešėlis

Pasakojimas apie Wanderį ir jo siekį atkurti Mono gyvybę yra labai paveikiantis pasakojimą su daugybe vingių.

Kalbant apie žaidimo eigą, tai gali būti keista naujokams, nes beveik išimtinai susideda iš šešiolikos boso kovų.

Nėra personažų, su kuriais galima bendrauti. Nėra priešų, kuriuos būtų galima nužudyti pakeliui. Nėra kaimų ar miestų, kuriuos reikia tyrinėti, nėra valiutos, su kuria būtų galima nusipirkti atnaujinimų. Yra tik didelis, nuostabus kraštovaizdis, kurį reikia ištirti, ir 16 milžinų, kuriuos reikia paskersti.

Tai nereiškia, kad Koloso šešėlis yra nuobodus, nes tiesa yra visiškai priešinga. Kiekvienas didžiulio žemėlapio colis vertas tyrinėti, kai žengiate į kolosų mūšius; galima rasti kai kurių sveikatos ir ištvermės patobulinimų, bet dažniausiai pasaulis yra vertas jo paties.

Ten, kur dauguma žaidimų randa tuštumą ir reikalauja užpildyti ją kolekcionuojamais daiktais, priešais ar kitomis įdomiomis vietomis, „Shadow of the Colossus“ grožį atranda pačioje aplinkoje.

Jis gražus, o tiesiog skubėjimas tarp kolosų, neatsižvelgiant į viską, padarytų didelę meškos paslaugą sau ir žaidimui, kaip teisėtai pripažintam meno kūriniui.

Geriausias pieno mišinys naujagimiui

Jei tai jūsų neįtikina retkarčiais tyčia nutolti nuo numatyto kelio, yra keletas visiškai naujų velykinių kiaušinių, kuriuos galite rasti, jei esate tyrinėtojas erelio akimis.

SotC PS4

Didžiulę aplinką verta tyrinėti ne dėl jos paslapčių ir kolekcionuojamų daiktų, o tiesiog dėl grožio

Kalbant apie papildymus, išskyrus kai kuriuos meninius pakeitimus ir kai kurių sričių išplėtimus, tai yra grynas perdarymas. „Bluepoint Games“ aiškiai norėjo išlaikyti originalaus šedevro autentiškumą ir vientisumą jo išleistoje formoje, todėl nėra naujų kolosų.

Tai nereiškia, kad „Shadow of the Colossus“ nesijaučia visiškai naujai, nes visiškai jaučiasi taip, lyg tai išgyvenčiau pirmą kartą – apie ką tik svajojau.

Šešiolika didelių gabaritų kolosų, kurie klaidžioja po žemę ir yra tikrasis žaidimo dėmesys čia, gniaužia kvapą. Iš tiesų, nesvarbu, ar žaidėte žaidimą anksčiau, ar ne, tai yra vieni geriausių boso mūšių visame žaidime.

Kaip mažas, silpnas žmogus, žvelgdamas į milžiniškus, mitinius kolosus, kiekvieną kartą yra bauginanti, bet tuo pačiu ir nuostabi perspektyva.

Kiekvienas kolosas turi savo specifines silpnąsias vietas, tačiau norint jas pasiekti reikia daug gudrumo ir net galvosūkių sprendimo. Daugeliui iš jų reikės lipti, šaudyti strėlėmis, siūbuoti kardu ir joti žirgu, kad nugalėtumėte milžiniškus priešus, kurie susiduria su jumis.

Netgi tavo laipiojimo ištvermės juosta, ką aš netgi kritikavau Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas už tai, kad turi tikslą, yra dalis tavo boso žudymo strategijos.

Gana įspūdinga priminti, kad tokio masto ir tokio epiškumo kovų tiesiog nepagerėjo nuo šio žaidimo išleidimo 2005 m. Tai, tiesą sakant, yra neįtikėtina.

Koloso boso šešėlis

Kolosų bosų mūšiai yra nuostabesni nei bet kada anksčiau

Vaizdo, muzikos ir nuotraukų režimas

Būtų nuodėmė diskutuoti apie šio perdirbinio žaidimo eigą, neatsižvelgiant į naujojo vaizdo poveikį, nes tai tikrai įkvepia naujos gyvybės.

„Shadow of the Colossus“ yra neabejotinai nauja, nes viskas nuo gėlių, miškų ir dykumų iki koloso kailio ir akmeninių segmentų yra visiškai perdaryta. Nauji jo turtai dera koja kojon su praktiškai nepralenkiama meno kryptimi, kad pagirtų vienas kitą, todėl PlayStation 4 yra viena iš geriausių žaidimų.

Kolosai jaučiasi grėsmingesni, tikresni ir didingesni, jei tai net įmanoma. Kelionė po žemėlapį žirgu prilygo pirmą kartą apkeliauti gražų istorinį pasaulį. Vaizdai yra toks dramatiškas, gerai sukurtas skirtumas, kad dėl to žaisti tai yra visiškai nauja patirtis – negaliu to pervertinti.

Deja, aš neturiu a PlayStation 4 Pro kad pasirinktumėte 60 kadrų per sekundę padidinimą arba 1440p raišką savo 4K televizoriui. Net tada, naudojant standartinį PlayStation 4, man buvo pateiktas pastovus 30 kadrų per sekundę greitis esant 1080p. Šios alternatyvos yra daugiau nei pakankamai, todėl akys atrodo nuostabios.

nicole scherzinger nauji plaukai

Dėl patobulinto traukimo atstumo ekrane vienu metu yra daugiau objektų nei naudojant originalų žaidimą. „Bluepoint Games“ buvo labai atsargūs, kad nepakeistų pradinės žaidimo vizijos, todėl, laimei, kiekvienas vizualinis patobulinimas ir patobulinimas tik pabrėžia šį šedevrą.

„Shadow of the Colossus“ perdarymo pertvarkymas

Nauji vaizdai yra šventė akims, todėl Koloso šešėlis atrodo taip, kaip visada nusipelnė.

Vienas iš kelių naujų žaidimo elementų yra platus nuotraukų režimas, kuris, žinoma, buvo įdiegtas, kad žaidėjai galėtų parodyti šiuos naujus vaizdus su savo ekrano kopijomis.

Nesu didelis fotografas, bet galimos galimybės yra maloniai plačios ir netgi gali būti atidarytos filmuojant. Galima rinktis iš daugybės filtrų, taip pat galimybė keisti ryškumą, kontrastą, ekspoziciją, lauko gylį ir spalvų balansą.

Galiu tik įsivaizduoti, kokias ekrano kopijas iš to pamatysime, atsižvelgiant į liūdnai atsidavusią „Shadow of the Colossus“ bendruomenę. Tikiuosi, kad man bus sunku pasirinkti, kurį iš jų naudoti darbalaukio fonui.

Didžiausią dėmesį skiriant neįtikėtiniems vaizdo elementams, jo garso takelis neturėtų būti pamirštas. Įspūdingas orkestrinis epas, Kow Otani darbas yra vienas įsimintiniausių vaizdo žaidimų garso takelių, kada nors papuošusių mediją.

Laimei, jis taip pat buvo atnaujintas, kad būtų aiškesnis garsas, nors, žinoma, jis taip pat beveik nepasikeitė. Jis kaip niekad gražus ir tinkamas.

„Shadow of the Colossus“ nuotraukų režimas

Fotografavimo režimas leidžia padaryti tokius neįtikėtinus kadrus

Valdikliai

Suprantama, kad norėdama kuo labiau išsaugoti žaidimą pirminėje formoje, „Bluepoint Games“ stengėsi palikti žaidimo mechaniką ir valdiklius beveik nepaliestus.

Peršokimo mygtukas buvo pakeistas į X mygtuką iš ankstesnės trikampio mygtuko padėties. Dabar ritinys yra paprastas mygtuko paspaudimas, o dabar laikote R2 mygtuką, kad priliptumėte, o ne R1.

Tai nedideli, natūralūs pokyčiai, atitinkantys šiuolaikinės eros valdymo standartus. Jei esate taip linkę, galite žaisti su originaliu mygtukų atvaizdavimu, nors jūs turite būti gana atsparūs pokyčiams, kad tai padarytumėte.

Kai pirmą kartą išgirdau, kad šis žaidimas yra perdarytas, be akivaizdaus vizualinio atnaujinimo, labiausiai džiaugiausi, kad „Shadow of the Colossus“ pagaliau jaučiuosi gerai žaisdamas, bet, deja, taip nėra.

Arklio valdymas vis dar yra sudėtingas ir nepatogus. Laipiojimo mechanika ir valdymo schema yra pasenę. Fotoaparatas dažnai veikia laisva valia, nuklysta į tokias pozicijas, į kurias jaučiasi tarsi fokusuodamas, ir atsitrenkia į objektus.

Aš visiškai suprantu ir gerbiu, kodėl kūrėjai nenorėjo „taisyti“ šios mechanikos ir valdiklių, tačiau tai yra klaida, kuri, suprantama, neleis kai kuriems naujokams žaisti. Tai vienintelė varginanti šio žaidimo dalis ir gaila.

Perdarymas turėjo būti nemokamas norint atnaujinti šiuos valdiklius, net jei tai reikštų mechanikos pakeitimą.

Naujausios žaidimų apžvalgos

Verdiktas

„Shadow of the Colossus“ yra retas perdarymas, kuris nėra tik sveikintinas dingstis pakartoti klasiką naudojant naują, patobulintą aparatinę įrangą, bet greičiau būtinybė, patvirtinanti, kuo žaidimas buvo ypatingas.

Mane labiausiai nustebino ir, tikiuosi, nustebins daugumą sugrįžtančių žaidėjų, kaip nauja patirtis, nepaisant to, kad tai daugiau ar mažiau tiesioginis perdarymas. Panašu, kad tai ne 2005 m. žaidimas, o visiškai naujas populiariausias pavadinimas, pirmą kartą išleistas 2018 m.

Tikrai nuostabu yra tai, kad jis ne tik vis dar laikosi, bet ir išsiskiria. Jo meno kryptis, istorija, fantastiški bosų mūšiai, nuostabūs peizažai... visa tai yra Koloso šešėlio elementai, apie kuriuos žinojome, kad jie vis dar stovi, bet dabar turime neginčijamą įrodymą ir lengviau prieinamą įėjimo tašką naujokams.

Gaila, kad pasenę valdikliai yra vienintelis šliaužiantis priminimas, kad tai tikrai atgaivinta klasika, nes galiu įsivaizduoti, kad ji atstums daugybę potencialių naujų gerbėjų.

Atmetus valdiklius, man aišku, kad tai yra vienas geriausių kada nors sukurtų perdirbinių ir pats reikalingiausias. „Shadow of the Colossus“ buvo šedevras 2005 m., o 2018 m.

Koloso šešėlis (£24,00, išleista vasario 7 d.): PS4

Šio žaidimo „PlayStation 4“ kopiją leidėjas pateikė peržiūros tikslais ir buvo žaidžiamas standartinėje PS4 konsolėje. Visas mūsų apžvalgas galite rasti adresu OpenCritic .

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: