Death Stranding apžvalga: svarbiausias metų žaidimas?

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Death Stranding pasaulis yra niūrus – tiek pasakojimo, tiek vizualiai. Šis apsiniaukęs pasaulis šlubavo per paranormalią apokalipsę, civilizacijai padalijus į mažas kišenes ir gyvenvietes. Mirusiesiems liko vos kelios valandos, kol jie pasiduoda nekrozei, iš esmės paverčiant juos tiksinčiomis bombomis – reiškiniu, kuris atvedė į krateriu nusėtą kraštovaizdį, pilną tyvuliuojančių lygumų ir ne ką daugiau.



Amerikai išsibarsčius vėjo, Sam Porter Bridges (Normanas Reedusas) turi vėl sujungti žmoniją, pristatyti krovinius ir prijungti juos prie Chiralinio tinklo. Pakeliui jį lydi kūdikis ankštyje, tilto kūdikis arba BB. Sam's BB veikia kaip tam tikras ryšys su pomirtiniu gyvenimu ir gali pajusti spektrinio siaubo, žinomo kaip BT, buvimą. O ir lietus čia vadinamas Timefall ir sendina viską, prie ko prisiliečia.



Death Stranding tikrai yra unikalus žaidimas (Vaizdas: „Kojima Productions“ / „Sony“)



Jei dėl viso to jūsų smegenys nepavirto ir nenustojote skaityti, vadinasi, išlaikėte pirmąjį Death Stranding testą. The žaidimai primygtinai reikalaujant ilgos, gremėzdiškos ekspozicijos (neabejotinas Kojimos bruožas) gali būti sunku pasinerti į šį pasaulį – bet verta ištverti.

Čia yra įprastas autoriaus tinkamųjų daiktavardžių derinys, tik šį kartą jis turi tokių žinomų draugų kaip Madsas Mikkelsenas ir Lea Seydoux. Yra tikras veikėjas, nepaaiškinamai pavadintas Die-Hardman, pristatytas praėjus vos kelioms minutėms po to, kai pirmą kartą susitikome su savo vedėju Deadmanu – taip, Deadmanu. Visa tai leidžia prasiskverbti į kietą pasakojimo apvalkalą.

Šis pasaulis yra liūdesio ir nevilties pasaulis – pasaulis, kuriame negimę kūdikiai yra išmetami, kai jie turi trūkumų, kur vieninteliai žmonių priešai yra buvę kurjeriai, beviltiškai siekiantys tikslo, ir kuriame net mažiausia kliūtis gali atrodyti kaip per didelė užduotis. Net Semas nėra įsitikinęs savo sugebėjimu atlikti darbą – ir tariamai jis yra geriausias versle.



Tikėkitės daug žinomų veidų, kai vėl prisijungsite prie Amerikos

Tikėkitės daug žinomų veidų, kai vėl prisijungsite prie Amerikos (Vaizdas: „Kojima Productions“ / „Sony“)

Tai padeda, kad Death Stranding pasaulis nustatė naują vaizdo konsolinių žaidimų etaloną. Persotinta žaluma ir dantyti uolų veidai jaučiasi nuplėšti nuo fotografijos, upės teka aplink uolas įtikinamai ir į Samo judesius reaguoja kaip niekad anksčiau. PS4 Pro tai gali būti naujas kriterijus, pagal kurį bus matuojami visi kiti konsolės nuotykiai.



Daug buvo nuveikta vaikščiojant iš vienos vietos į kitą, tačiau „Death Stranding“ siūlo daugiau nei tai. Kelionės dažnai būna lėtos, bet retai nuobodžios – beveik visada yra ką pasiimti, kol Semas keliauja, arba BT yra, kur sėlinti. Be siurrealistinio Monster Energy produktų rodymo, Samo ištvermė yra ribota – greičiausias kelias ne visada yra saugiausias.

Net ir paprasčiausias upės kirtimas gali sukelti įtemptų akimirkų, nes neteisingai įvertinus ištvermę, pusiausvyrą ar abu, krovinys gali tekėti pasroviui – galbūt į BT teritoriją. Šiuos vaiduoklius ilgainiui galima pamatyti ir su jais kovoti, bet iki tol kiekvienas susidūrimas nuolat plaka širdį. Semas turi likti žemai, sulaikęs kvėpavimą, kad prasmuktų pro šalį, o tai, kaip jos atrodo, kai rankos griebia nuo žemės, kelia nerimą – ypač kai jūsų BB patiria nerimą (dėl to jie verkia per Dualshock garsiakalbį).

„Death Stranding“ vaizdai yra stulbinantys ir menki

„Death Stranding“ vaizdai yra stulbinantys ir menki (Vaizdas: „Kojima Productions“ / „Sony“)

Aaronas Tayloras Džonsonas vedė

Kova su žmonių priešininkais nėra mirtina (pasauliui nereikia jokių naujų kraterių), todėl gali būti naudinga atsiimti iš jų krovinį prieš nuvežant jį į artimiausią forpostą – bet vėlgi, yra daug svarstymų, pavyzdžiui, pabėgimo maršrutai. , ištvermė ir kur eisite.

Vis dėlto Samo kelionė nėra nedėkinga. Kai jis pristato krovinį, jis kiekvienoje vietoje sutinkamas su holograma, daugelis su garsiais veidais. Siurrealu matyti, kaip Geoffas Keighley vaizduoja savotišką gerbėją arba Conaną O'Brieną su ūdros kostiumu, ir nors kai kurie pasikartojantys veidai iškyla kūne, gaila, kad šie kiekvieno forposto gyventojai negali būti jaučiami aštriau. visame. Šie pristatymai apmokami mygtukais „Patinka“, o tai yra taip keista, kaip atrodo.

Jei pristatytas krovinys bus nepažeistas, gausite daugiau paspaudimų „Patinka“, o tai gali būti iššūkis, kai „Timefall“ išsilieja ir išmuša skyles jūsų vežime. Juos galima pataisyti, tačiau per daug žiaurių kritulių jums bus sunku išnešti nieko, išskyrus dulkes. Apvirtus taip pat nutinka ir žala, todėl norint užsidirbti simpatijų labai svarbu išlaikyti Samą ant kojų.

Be to, kad Semas pristato konkrečiai misijai skirtus daiktus, jis dažnai gamtoje gali rasti paliktą krovinį, kurį palieka kiti žaidėjai. Nors niekada nesusidursite su kita siela, galėdami grąžinti jų prekes į netoliese esančią kelio stotį ar pašto dėžutę, viduje jausitės šiltai ir neaiškiai. Šios pašto dėžutės yra žaidėjų sukurtos konstrukcijos, kurių dydis ir sudėtingumas didėja žaidimo eigoje – gebėjimas pastatyti tiltą po tiek ilgo vaikščiojimo trūkčiojančiomis kopėčiomis suteikia stebėtiną endorfinų antplūdį.

Naujausios žaidimų apžvalgos

Kaip ir likęs krovinys, šios struktūros taip pat patenka į kitų žaidėjų pasaulius – jie taip pat gali jums sumokėti mygtuku „Patinka“. Palikti kopėčias kitiems pavargusiems keliautojams arba perspėti apie netoliese esančius BT, atrodo, kad nieko kito nėra naudinga – visa tai įeina į ryšio temą, ypač atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas galimas veiksmas yra teigiamas.

Štai kodėl Death Stranding jaučiasi taip ypatingai ir nepakartojamai. Daugybė žaidimų siūlo nenorintį herojų ir pasaulį, kurį reikia išgelbėti, tačiau „Death Stranding“ atima bravūrą ir romantizmą. Kiekviena kelionė yra varginanti ir kiekviena jaučiasi beprasmiška didžiojoje šio apleisto pasaulio atstatymo schemoje, tačiau žinojimas, kad tuo pačiu keliu eina ir kiti, padeda pasiekti kiekvienos kalvos viršūnę jaustis kaip pergalė.

Death Stranding neabejotinai yra metų žaidimas, nes būtent tokio žaidimo mums šiuo metu reikėjo. Šiais neaiškiais laikais gali būti ramu matyti, kaip vienas žmogus gali ką nors pakeisti ir kaip visuomenė gali atsidurti bendraujant. Šiandieniniame pasaulyje, be abejo, yra baisesnių grėsmių nei BT – taigi būkite brangūs ir palikite kopėčias.

Išleidimo data: 8/11/19

Platforma: PlayStation 4 (kompiuteris 2020 m.)

Kaina: 49,99 GBP

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: