Kaip naujas „Crash Bandicoot“ gali vėl padaryti serialą puikiu

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Visi žinome ir mėgstame Crash Bandicoot kaip ankstyvąjį PlayStation platformingo talismaną, ir daugelis iš mūsų nori, kad jis sugrįžtų po 8 metų pertraukos, bet galbūt pamirštame, kad paskutinis gerai įvertintas serijos žaidimas buvo išleistas 1999 m. .

Sukūrė Naughty Dog (dabar geriau žinomas iš Uncharted ir The Last of Us), pirmieji trys „Crash Bandicoot“ žaidimai buvo grynas platformos malonumas. Nors žaidimai nėra visiškai novatoriški, jie buvo vieni įsimintiniausių 90-ųjų pabaigos platformingų žaidimų, į kuriuos žaidimų bendruomenė paprastai žiūri su daug nostalgijos ir meilės.

O ir Crash Team Racing, kartingo lenktynininkas su Crash Bandicoot, buvo neabejotinai geresnis už bet kurį Mario Kart titulą tuo metu.

Tačiau CTR pažymėjo Naughty Dog įsitraukimo į franšizę pabaigą, o nuo to laiko teisės žongliruoja tarp įvairių kūrėjų ir leidėjų. „Universal“, „Konami“, „Vivdeni“, „Sierra“, „Traveller's Tales“, „Eurocom“, „Radical Entertainment“ ir „Actvision“ po trumpo klestėjimo prisidėjo prie „Crash“ žaidimų kūrimo, o „Activision“ vis dar turi teises.

Deja, kiekviena pirminė dalis nuo paskutinio „Naughty Dog“ pasiūlymo nesulaukė nieko daugiau, nei mišriai.

Skaityti daugiau
: „Ratchet & Clank“ sėkmė gali sugrąžinti „Crash Bandicoot“.



kaip išvengti savivaldybės mokesčio

mes matant augančią paklausą grįžimui iš žaidimų mėgstamo (ir, manau, vienintelio) bandiko, tačiau turime nepamiršti šios mišrios praeities, kad nenusiviltume, jei jis kada nors grįš.

Jei „Activision“ (arba „Sony“, jei jie galų gale atpirks teises) nori, kad Crash Bandicoot vėl būtų puikus ir prisitaikytų prie šiuolaikinės eros, jie turi ištraukti „Crash Twinsanity“ knygos lapą.

„Traveller's Tales“ sukurtas ir 2004 m. išleistas „Crash Twinsanity“ buvo žaidimas, turintis išskirtinį potencialą, tačiau ne toks tobulas.

Nors žaidimo požiūriu jis dažnai gali būti ne toks puikus (beveik bet kuriuo momentu, kai reikėjo susijungti su daktaru Neo Cortexu, žlugo, o fotoaparato valdikliai kėlė nuolatinį nepatogumą), „Twinsanity“ sukūrė bendrą atmosferą, koks buvo neklaužada šuo. Avarinis žaidimas turėtų atrodyti. Tai jausmas, kurį sunku apsakyti žodžiais, nes dar nemačiau to jokiame kitame vaizdo žaidime.



Elements of Twinsanity tiesiog jaučiasi... na, kaip priklausė Crash Bandicoot. Tokie elementai kaip žaidimo spalvos ir aplinka, puikus humoro jausmas, nuostabus balsas ir tikrai juokingi dialogai buvo beveik išskirtiniai.

Žaidimo garso takelis iš pradžių buvo netgi vaizdo žaidimas: beveik visas jis yra a capella ir jis taip tinka Crash Bandicoot pasauliui, kad prisiekiate, kad taip serialas visada skambėjo. Tai vis dar yra vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių vaizdo žaidimų garso takelių, ir aš lažinuosi, kad turėsite jo temos įstrigo jūsų galvoje savaitėms.

Niekada nebuvo tokio žaidimo kaip „Crash Twinsanity“, o jei jis būtų sukurtas tęsinyje, būtume turėję kažką tikrai labai ypatingo. Šiuo metu „Twinsanity“ yra mano visų laikų mėgstamiausias vidutinis žaidimas.

Tikėkimės, kad ir kas sukurs kitą „Crash Bandicoot“ žaidimą, būtų žaidęs „Crash Twinsanity“ ir įgyvendinęs jo viziją.



Naujausi žaidimai
Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: