„Fire Emblem: Three Houses“ apžvalga: susiraskite draugų ir kariaukite šiame strategijos RPG

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Ugnies emblema: trys namai yra neįtikėtinai išsami strategija-RPG Karo menui skiriama tiek pat laiko, kiek santykių menui ir, žinoma, arbatos menui.



Žaidėjai pradeda žaidimą kaip Byleth, vyras arba moteris, samdinys, tapęs mokytoju, kuris staiga buvo įdarbintas Garrego Macho vienuolyno profesoriumi, mokydamas jaunus didikus ir paprastus žmones, kad jie taptų kompetentingi karo meno srityje. Mokymo programa visų pirma sukasi apie savo priešų suskaldymą ir nugalėjimą, o ne ilgą skirstymą, todėl visas reikalas tampa mažiau Mirusių poetų draugija ir labiau tikra mirtis.



Yra (jei negalėjote atspėti iš pavadinimo) trys namai, kuriuos galite pasirinkti; Juodieji ereliai, mėlynieji liūtai ir auksiniai elniai. Kiekvienas namas turi savo privalumų ir keistenybių. Šios apžvalgos tikslais aš vaidinau Juoduosius erelius. Kiti žaidimai greičiausiai duos skirtingus rezultatus, priklausomai nuo to, su kuo jūs esate.



Pasinerkite į įtraukiantį nuotykį

Namo pasirinkimas yra svarbus pirmasis žingsnis „Fire Emblem“, nes kiekvienas namas turi skirtingą dėmesį. Pavyzdžiui, Juodieji ereliai akcentuoja magijos naudojimą, o Mėlynieji liūtai daugiausia dėmesio skiria tradiciniams karo laivybos įrankiams, tokiems kaip kardai ir iešmai, o Auksiniai elniai - šaudymui iš lanko.

Kiekvienas namas turi unikalų studentų sąrašą, turintį skirtingus keistenumus, tikslus ir istorijas, kurias galima atrasti, kai žaidėjai praleidžia daugiau laiko bendraudami su mokiniais. Kiekvieną savaitę žaidėjas praleidžia laiką mokydamas studentus skirtingų įgūdžių, priklausomai nuo to, ko jie nori išmokti. Kai kurie studentai gali nuspręsti sutelkti savo studijas į tam tikrą klasę, pavyzdžiui, riterio, ir turi išlaikyti egzaminus, jei nori būti paaukštinti mūšio lauke.



yra tikra istorija
Tyrinėdami susipažinkite su naujais personažais

Tyrinėdami susipažinkite su naujais personažais

Su mokiniais, kaip ir bet kurioje mokykloje, bendrauja ne tik mokytojas, bet ir tarpasmeniniai santykiai vaidina svarbų vaidmenį, kaip jie dirba kartu. Pavyzdžiui, personažai, kurie daugiau laiko praleidžia prie grupinių projektų ir kartu kovoja, užmezga daug stipresnį ryšį nei tie, kurie to nedaro, o mokinių sąveika gali būti stebima siužetuose. Šių užkulisių gilumas yra gana įspūdingas, nes nėra dviejų personažų, kurie jaučiasi vienodai.



Vienuolynas yra vieta, kur didžiąją laiko dalį praleidžiate ne mūšio lauke, žaidėjai gali pasirinkti studentų mokymo programas ir kitą veiklą, kuria užsiimti prieš kiekvieną mėnesinį mūšį. Gerų santykių su studentais kūrimas naudingas ne tik studentų ir mokytojų santykiams, bet ir mūšio lauke. Pavyzdžiui, strategiškai sudėjus mokinius, kurie gerai sutaria vienas šalia kito, galima pasiekti daug geresnių rezultatų.

Visas laikas, praleistas su studentais, gali sukurti vertę per mūšius, kurie vyksta kartą per kalendorinį mėnesį. Taip, taip pat yra kalendorius, kaip ir bet kurioje mokykloje, yra griežta mokymo programa. Renkantis, kaip praleisti šį laiką, gali būti labai svarbu ruošiantis kiekvienai naujai misijai, nes, kaip ir mokykloje, labai reikalingos prastovos yra ribotos.

Laukia epinės kovos...

Laukia epinės kovos...

Kiekvieną mėnesį pagrindinė žaidimo esmė vyksta kaip eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas. Kiekvienas mokinys yra valdomas vienetas, turintis savo padalinį, turintį unikalių pranašumų, o kai kurie netgi gali vesti į mūšį ištisus batalionus. Žaidėjai gali atitolinti, kad pamatytų mūšio lauką dideliame tinklelyje, ir netgi priartinti iki personažo lygių, kad pamatytų daugybę į mūšį pasiruošusių vienetų. Vizualiai tai įspūdinga, tačiau šiuo režimu jungiklio veikimas yra pastebimai nepatogus, o fotoaparatas siūlo daug mažiau galimybių nei vaizdas iš paukščio skrydžio.

Net ir mūšyje studentų priežiūra vis dar yra svarbi. Virš kiekvieno veikėjo galvos kyla nuolatinės mirties grėsmė, kai jie stačia galva puola į veiksmą. Be priežiūros ir dėmesio labai lengva juos prarasti amžiams.

Laimei, yra galimybė atsukti laiką atgal ir žalą galima atstatyti, tačiau tai galima padaryti tik tam tikrą skaičių kartų. Taip pat žaidimo pradžioje yra galimybė išjungti „Permadeath“, jei mintis, kad jūsų mėgstami personažai bus prarasti amžiams, yra pernelyg sunku.

Naujausios žaidimų apžvalgos

Ugnies emblema: Trys namai yra privalomi kiekvienam JRPG gerbėjui ir dar vienas puikus priedas „Nintendo Switch“. išskirtinė biblioteka. Istorija trunka daugiau nei 70 valandų per vieną kartą, o po pirmojo žaidimo galima pasirinkti dar du namus, o tai reiškia, kad galima turėti daug pakartojimo vertės.

Siūlomo turinio kiekis yra tikrai įspūdingas, o su DLC pažadu tikrai galima pasinerti į ką nors daugiau. Tai vienas stipriausių „Nintendo Switch“ leidimų 2019 m. iki šiol ir jį tikrai verta žaisti net ir veteranų serijos naujokams.

Platforma: jungiklis

Kaina: 49,99 GBP

pirmojo pasaulinio karo vaizdai
Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: