„Mana“ peržiūros išbandymai: pagaliau pasirodė „Square Enix“ klasikinio RPG perdarymas

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Gerbėjai tikrai buvo gydomi daugybe perdarytų dievobaimingų kūrinių, tokių kaip gerbėjų mėgstamiausi Final Fantasy 7 ir Absoliutus blogis serija gauna nuostabių atnaujinimų.



Tačiau kultinė klasikinė „Trials of Mana“ yra ypatingas atvejis, nes originalus žaidimas niekada nebuvo išleistas už Japonijos ribų.



Mana išbandymai pagaliau pasiekė vakarinius krantus praėjusiais metais „Nintendo Switch“ „Mana“ kolekcija bundle foreshadowing – daugelio gerbėjų džiaugsmui perdarymas.



Originalus „Mana bandymai“ – taip pat žinomas kaip „Seiken Densetsu 3“ – buvo trečioji „Mana“ serijos dalis, pirmoji iš pradžių buvo „Final Fantasy“ spinoffas.

16 bitų sensaciją daugelis laikė „Super Nintendo“ klasika, ji laikoma vienu geriausiai atrodančių 2D eros žaidimų ir atnaujina garsią realaus laiko kovą iš savo pirmtako „Secret of Mana“.

„Trials of Mana“ nėra pirmasis „Mana“ serijos žaidimas, kuriam buvo suteiktas perdarymas. „Final Fantasy Adventure“ ir „Secrets of Mana“ taip pat buvo gydomi.



„Trials of Mana“ pristatomas gražiai ir siūlo ryškų meno stilių, kuris iššoka iš ekrano.

Kiekviena nauja sritis gali pasigirti originaliu spalvų dizainu, primenančiu, bet pranašesniu už originalą, todėl žaidėjai norės pasiklysti atspalvių, sudarančių pasaulį „Trials of Mana“, gamyboje.



(Vaizdas: square enix)

Nesupraskite manęs neteisingai, „Trials of Mana“ yra nuostabus ir galiu tik tikėtis, kad tokie žaidimai kaip Chrono Trigger bus panašūs.

Tačiau nuostabų vaizdą šiek tiek apsunkina lėta įkeliama tekstūra ir kartais trūksta detalių. Tačiau būkite tikri, kad „Trials of Mana“ yra vienas maloniai atrodantis žaidimas, kuris originalaus žaidimo gerbėjams sukels šaltį.

Muzika teka be galo, o partitūros atitinka veiksmo tempą ir suteikia gilumo, ypač per scenas ir bosų mūšius.

Žaidėjai galės pasirinkti tarp originalios muzikos ir perdarymo, kuris yra ištikimas originalui, bet su atnaujintais instrumentais.

fifa 22 išleidimo data

Pagrindinė „Trials of Mana“ prielaida būdinga japonų vaidmenų žaidimams.

Pasirinktas herojus turi nugalėti blogį, kad apsaugotų pasaulį. Šiame vaizde šventas Mana medis, kuriame gyvena Mana deivių dvasia, miršta, o likimo herojus turi ištraukti Manos kardą iš medžio šaknų, kad išgelbėtų dieną.

Trials of Mana prilimpa prie savo šaknų su pasakojimu, kuris tuo metu buvo vertinamas kaip itin ambicingas. Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš šešių personažų ir žaisti savo istorijas.

Kiekvienas įvairus istorijos lankas siūlo asmeninę patirtį, susiejančią juos su pagrindine prielaida.

Žaidėjai taip pat turės pasirinkti du pagrindinius personažus, kurie taptų jų palydovais šiame nuotykyje.

Bukžerių mėgstamiausia laimėti didįjį brolį 2014 m

JRPG gerbėjai gaus mintį, kaip peržaisti anime primenančią istoriją kiekvieno veikėjo požiūriu ir sumaišyti šešis skirtingus personažus, kad sudarytų skirtingas komandas.

Žaidėjai turės galimybę žaisti per savo kompanionų pradžios istoriją – tai aš padariau.

Tai gali atrodyti nuobodu, tačiau žaidėjai turėtų mėgautis nuostabia pakartojimo verte, kurios šiandien dažnai nematote žaidimuose.

(Vaizdas: square enix)

Keli siužetai padeda išryškinti tam tikras istorijos dalis. Kaip ir nykštuko paieška pamestoje kasykloje, kuri galbūt nėra jaudinanti „Trials of Mana“ dalis, bet padeda suvienodinti tempą nuo didžiulio nuotykio.

Nors pagrindinė „Trials of Mana“ kampanija yra ilga, manau, kad gali būti ir daugiau šalutinių užduočių, pavyzdžiui, slapti požemiai ar mini bosai, norint pasiūlyti tai, ko nebuvo originale.

„Trials of Mana“ žaidimas yra padalintas į tyrinėjimą ir kovą, vienas kitą papildant.

Sakau tai todėl, kad didžiąją dalį jūsų nuotykių praleisite keliaujant keliais ir užkariaujant požemius, o kiekviename jų gausu pabaisų, lobių skrynių ir kitų gėrybių – čia reikia daug ką patyrinėti.

Visa tai gali atrodyti labai pasikartojanti, tačiau „Trials of Mana“ siūlo didelę aplinką su įvairiais paslėptais takais ir alternatyviais maršrutais. Žaidėjai norės neskubėti ir ištyrinėti kiekvieną sritį, ieškodami unikalios įrangos ir daiktų.

Mūšis prasideda sklandžiu tempu, žaidėjai numuš priešus naudodami lengvas atakas, sumaišytas su apmokestinamomis sunkiomis atakomis, gudrybe ir kinematografinio klasės smūgio ar burtų galimybe.

Žaidėjai galės sujungti visus šiuos puolimo būdus į patenkinamus derinius.

Įveikdami priešus galite gauti daugybę įvairių gėrybių, svarbiausia yra CS kristalai, kurie papildo CS matuoklius, leidžiančius žaidėjams išlaisvinti savo klasės smūgį, kai jis yra pilnas.

(Vaizdas: square enix)

Mūšis realiuoju laiku vyksta be jokių pastangų. Žaidėjus bus lengva apkabinti, vienintelis mane erzina, kad kamera neseka tavęs, o žaidėjai turės nuolat ją judinti, kad rastų geriausią kampą.

Kai prisijungia jūsų partijos nariai, viskas tampa chaotiška, todėl žaidėjai verčiami tapti strategiškesniais, sumaišant kovą realiuoju laiku su partijos valdymu.

Jūsų kompiuteriu valdomi komandos nariai puikiai atlieka tai, kas jiems liepiama, žaidėjai gali įsakyti jiems visapusiškai atakuoti, subalansuotai elgtis arba tiesiog jus apsaugoti.

Žaidėjai taip pat gali apsikeisti simboliais skraidydami, kad pasinaudotų kiekvieno nario ypatingais sugebėjimais ir burtais, skirtais konkretiems priešams.

Vykdydami visą šią didelio oktaninio skaičiaus kovą, žaidėjai bus ant kojų ir gali būti nustebinti, kad prieš sudėtingas bosų kovas reikia planuoti daug.

Tačiau man būtų patikę, kad bendrame vakarėlyje būtų surengti visi šeši veikėjai, iš kurių vienu metu būtų galima žaisti tris, o galimybė keistis pirmyn ir atgal tarp kiekvieno veikėjo sukeltų įdomių mūšių.

(Vaizdas: square enix)

Žaidėjai skatinami gerai pasirodyti kovoje, taikant vertinimo sistemą, kurioje įgyjama daugiau patirties, kuo greičiau ir tinkamai baigiama kova.

Veikėjai gaus įgūdžių taškų, kuriuos galima išleisti įgūdžių medyje. Kiekvienam vakarėlio nariui yra penki įgūdžiai, kurių kiekvienas gali atrakinti tam tikrus sugebėjimus, priklausomai nuo personažo.

Naujausios žaidimų apžvalgos

Tačiau čia viskas tampa sudėtinga, kiekvienas veikėjas pirmą kartą gali pakeisti savo klasę tam tikrame lygyje (be spoilerių).

angelo numerio 511 reikšmė

Kiekviena klasė yra padalinta į šviesią ir tamsią, o pasirinkę naują klasę žaidėjai ne tik gaus prieigą prie naujos klasės smūgio ar burtų, bet ir nedidelių priedų.

Viena klasė gali padidinti ginklų efektyvumą, o kita - atakos galią. Nebijokite, žaidėjai vėl galės sukeisti klases vėlesniame lygyje.

„Trials of Mana“ yra ištikimas perdarymas, kurio dėka galima rasti tobulą pusiausvyrą, originalią istoriją formuojant nauja estetika. Jo stiprybė slypi žaidimo kovoje, kuri puikiai veikia naujoje 3D aplinkoje, kuriai trukdo tik šiek tiek erzinanti kamera.

Daugybė istorijų sudomins žaidėjus, tačiau „Square Enix“ gali atverti pasaulį, pristatydama naujų šalutinių užduočių, požemių ir bosų.

Ilgas dialogas su neįkvepiančiu anglišku dubliu gali sulėtinti nuotykio tempą.

Tačiau „Trials of Mana“ yra jaudinantis perdirbinys, o „Square Enix“ turėtų būti giriamas už tai, kad nauja patirtis buvo kuo panašesnė į originalą.

„Trials of Mana“ dabar išleista „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“ ir asmeniniame kompiuteryje.

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: